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开发商曾斟酌过为《恶魔之魂 重制版》参加简略
发布时间: 2020-11-21

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Bluepoint 的创意总监加文 · 摩尔(Gavin Moore)近期跟《华盛顿邮报》进行了邮件沟通,他流露工作室曾经考虑为《恶魔之魂 重制版》制造一个简单模式。不过经由内部讨论,团队还是放弃了这个设法,因而最终发售的游戏里并不简单模式。摩尔在邮件里说:

事实上,摩尔在更早之前接收 Game Informer 采访时,也提到过《恶魔之魂 重制版》「不应当有」难度选项。摩尔表现,得益于 PS5 新手柄 DualSense 的触觉反馈,玩家在游玩《恶魔之魂 重制版》时可能通过手柄的触觉变更来辨认来袭的要挟,国家队比赛导致多人感染!德职联主席:这是不可接受的,游戏的挑衅性是「公道的」。

这个名目重制了另个开发团队的作品,固然我们做了些改变,但我们的主旨始终是保存原创作者的精力跟用意。所以,只管咱们是探讨过加个简单模式,但我们终极决议,我们作为这个不凡游戏的托管人,不应该去增加下会从基本上转变其均衡性的货色。

作为「魂」系作品的老祖宗,《恶魔之魂》总给人一种很难的印象。而据外媒报道,开发商 Bluepoint 曾经斟酌为《恶魔之魂 重制版》参加个简略模式,不外最后仍是废弃了这个主意。

起源:IGN


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